魂能师(Incarnate)
“善良与邪恶,守序与混乱——他们就如同火与金属一样真是,我的存在就是一个证明。” ——Ogave Basa,一位守序的魂能师
魂能是一种你能用来展现你的道德和伦理的力量的物质实体,你利用他们进行各种你认为正义的活动。无论你是公正和善良还是腐化和邪恶,你都可以清楚地使得善良、邪恶、守序和混乱的精髓用实体表达出来。
职业特征:
作为一名魂能师,你可以同时因为你的灵魂融合和阵营灵光成为掌握物理攻击和辅助队伍能力的角色。在某些特殊的情况下,你可以和圣武士一样强壮,尽管在你脱离你的阵营之后你会得到更多惩罚。
生命骰:D6
本职技能:(2+智力调整):专注,手艺,知识(神秘),知识(宗教),知识(位面),专业,法术辨识
属性:体质是你最重要的属性,它决定了你能同时施展的灵魂融合的最大数量(也同时决定了你的灵魂融合的持续时间)。如果你的魂能师专注于物理攻击,高力量是很重要的,如果你是用你的灵魂融合来对抗敌人,你的感知能够提高这些能力的豁免难度。
种族:那些拥有种族特定阵营倾向的种族是成为魂能师最佳的种族。Mishtai的继承者——鳞族和棘民是最常见的魂能师种族,使用混乱和秩序的魂能。暮精通常成为混乱(偶尔邪恶)魂能师。矮人通常称为秩序魂能师,而精灵通常因为其善良天性成为善良的魂能师。半兽人通常成为混乱魂能师,人类中邪恶的魂能师比善良的更加常见。神魔裔中有很多的魂能师。最常见的类人魂能师是邪恶的狗头人和邪恶的兽人。
阵营:魂能师是某一个阵营的代表,作为一名魂能师,你必须从混乱、守序、善良和邪恶中选择一个阵营。这个阵营成为你行动的引导和定义。另外,这个阵营比一个信仰更加强大,因为魂能师是用他们的心灵能量时就包含了这些阵营的成分。因为他们对自己的阵营是如此的依赖,因此他们只能选择这四个中的一个,而另一阵营成分必须为中立。因此只有中立善良、中立邪恶、守序中立和混乱中立的魂能师。
起始资金:5d4*10(125gp)
起始年龄:同牧师。
等级 |
基本攻击 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
灵魂融合上限 |
魂能点 |
脉轮链接 |
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
灵光,侦测异端 |
2 |
1 |
0 |
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
脉轮链接(头冠) |
3 |
2 |
1 |
3 |
+1 |
+3 |
+1 |
+3 |
扩展魂能力+1,魂能内在1次/天 |
3 |
3 |
1 |
4 |
+2 |
+4 |
+1 |
+4 |
脉轮链接(脚,手) |
4 |
4 |
1 |
5 |
+2 |
+4 |
+1 |
+4 |
瞬发魂能1次/天 |
4 |
5 |
1 |
6 |
+3 |
+5 |
+2 |
+5 |
- |
4 |
6 |
2 |
7 |
+3 |
+5 |
+2 |
+5 |
共享魂能内在 |
5 |
7 |
2 |
8 |
+4 |
+6 |
+2 |
+6 |
魂能内在2次/天 |
5 |
8 |
2 |
9 |
+4 |
+6 |
+3 |
+6 |
脉轮链接(手臂,额,肩膀) |
5 |
9 |
2 |
10 |
+5 |
+7 |
+3 |
+7 |
- |
6 |
10 |
3 |
11 |
+5 |
+7 |
+3 |
+7 |
瞬发魂能2次/天 |
6 |
11 |
3 |
12 |
+6/+1 |
+8 |
+4 |
+8 |
- |
6 |
12 |
3 |
13 |
+6/+1 |
+8 |
+4 |
+8 |
魂能内在3次/天 |
7 |
13 |
3 |
14 |
+7/+2 |
+9 |
+4 |
+9 |
脉轮链接(喉,腰) |
7 |
14 |
4 |
15 |
+7/+2 |
+9 |
+5 |
+9 |
扩展魂能力+2 |
7 |
16 |
4 |
16 |
+8/+3 |
+10 |
+5 |
+10 |
脉轮链接(心灵) |
8 |
18 |
4 |
17 |
+8/+3 |
+10 |
+5 |
+10 |
瞬发魂能3次/天,高等共享魂能内在 |
8 |
20 |
4 |
18 |
+9/+4 |
+11 |
+6 |
+11 |
魂能内在4次/天 |
8 |
22 |
5 |
19 |
+9/+4 |
+11 |
+6 |
+11 |
脉轮链接(灵魂) |
9 |
24 |
5 |
20 |
+10/+5 |
+12 |
+6 |
+12 |
完美塑魂,形态变化 |
9 |
26 |
5 |
职业能力:
你使得你的阵营精髓实质化:它们不仅仅是你的目标和准则,也是你的天生本能。不同阵营的魂能师有着不同的战斗方式和战斗中不同的战斗力——善良魂能师提供保护和抵抗力,混乱魂能师是用他们及其快速的速度,秩序魂能师喜爱技巧及战斗的精准度,但邪恶魂能师却能在战斗中造成最大的伤害。这些目标改变了你的能力,包括身体变化,你的外表随着你越来越多的魂能而发生了改变。
武器和盔甲擅长:你对所有简单武器、轻甲和中甲以及盾牌(除了塔盾)擅长。
塑魂:魂能师主要的能力就是塑魂,他可以使用魂能师灵魂融合列表上的魂能。你可以施展这个列表上的任何灵魂融合(另见下阵营灵魂融合)。
你施展的灵魂融合的豁免难度为10+你对此灵魂融合投入的魂能点+你的感知加值。你的塑魂等级等与你的魂能师等级。
魂能师在一天内仅能施展特定的某些灵魂融合。你基本的灵魂融合每日使用量列于表中魂能上限一栏。你能同时施展的魂能上限为你的体质-10或你的魂能上限,两者取小。1级时,你可以同时施展两个灵魂融合(假设你拥有12点体质),当你继续在魂能师道路上前进时,你能同时施展更多的灵魂融合。
1级开始,你开始拥有个人的魂能池,这使得你能够投入魂能点来增强你的灵魂融合。你的魂能池大小已经列于表中魂能点一栏。你的角色等级决定了你的魂能力。每一轮,你都可以以一个迅捷动作你可以改变你投入灵魂容器内的魂能点。(见50页,魂能点)
魂能师无需研究或者准备魂能,但必须要一晚上良好的休息和祈祷1个小时来确定当天他能够使用的灵魂融合。(见施展灵魂融合,49页)
阵营灵魂融合:你无法施展拥有任何与你的阵营不符的描述的灵魂融合。例如你是善良魂能师,你无法施展拥有混乱、守序或邪恶描述的灵魂融合。
脉轮链接:2级开始,你可以将你的灵魂融合和你的脉轮进行链接,使你根据你使用的灵魂融合来获得新的能力。链接一个灵魂融合到脉轮必须制定身体某个部位的脉轮进行链接(见脉轮,第50页),因此如果你链接后,你将无法获得这个身体部位穿戴的魔法物品的效果。你能够同时激活链接的脉轮上限列于表中脉轮链接一栏,2级开始你可以链接头冠脉轮,4级开始你可以链接脚和手部脉轮,9级时你可以链接手臂,额和肩膀脉轮,14级你可以链接喉和腰部脉轮,16级你可以链接心灵脉轮,19级时你可链接灵魂脉轮。
欲知更多关于脉轮链接的详情,请看第51页。
灵光(ex):你获得和你阵营相同的灵光(见侦测邪恶法术描述),你的灵光强度等与你的魂能师等级,这项能力类似于牧师同名能力。类似的,你的灵魂融合也散发出阵营灵光(根据你的阵营),就如同他们是拥有阵营的魔法物品,其施法者等级等与你的职业等级。
侦测异端(sp):你可以随意使用侦测与你阵营相反的生物的能力,这个法术类似于侦测邪恶法术,只是他侦测与你相对的阵营。例如一个善良魂能师可以使用侦测邪恶,而一位混乱魂能师则可以使用侦测守序。
扩展魂能力(ex):3级和15级时,你的魂能力得到1点的提升(见概述中魂能力一节)。这个能力只限于灵魂链接,不作用于专长、职业能力或其他需要魂能点的魂能容器。
魂能内在(su):作为一名魂能师,你可以融合你的心灵力量。这是一种可以看到的力量光环。3级时,你可以以一个自由动作每天一次使用这个能力,8、13、18级时能多使用一次。这个效果持续3+你的体质调整(最少1轮)轮。
善良:你的身体闪现出银色的光辉。你在ac上获得+1加值,这个加值每5个职业等级+1(5级+2,10级+3,15级+4,20级+5)
邪恶:一种灰烬般的灰色环绕着你。你在近战伤害加值上获得+2加值,这个加值每5个职业等级+2。
守序:你获得血红色的光环。你在近战攻击命中上获得+1加值。这个加值每5个职业等级+1。
混乱:一股昏暗的绿色在你身体周围散开。你获得10尺基本陆地速度的加值。这个加值每5职业等级增加10尺。
瞬发魂能(su):5级开始,每天一次你可以解除一个已经在起作用的魂能将其改换为另外的魂能。这需要一个整轮动作并且会引起机会攻击。你即将起作用的魂能不能链接到脉轮上,即使你要解除的魂能已经链接到了脉轮上。11和17级你获得额外的一次使用机会。
共享魂能内在(su):7级开始,当你激活你的魂能内在时,你可以选择其影响30尺内的所有盟友。任何越过范围的盟友将不再受到魂能内在的影响,直到他回到影响范围。如果你使用共享,在魂能内在结束时,你将变得疲乏,你必须在启动时就决定是否共享。(共享魂能内在导致的疲乏效果会在10分钟后自动解除)所有与你的阵营不相合的盟友无法受到共享效果,例如一个善良的魂能师的共享魂能内在无法影响所有的非善良目标。17级开始你共享魂能内在将不再受到疲乏的惩罚。
完美塑魂(su):20级开始,你获得了可以将你的信仰灌注到你的魂能的能力。以一个自由动作(不引起机会攻击)你可以将你所有存在的灵魂融合所投入的魂能点提高到你的魂能力上限(这个总值一般会比你所拥有的魂能点要多)。这个能力持续3+你的感知调整值轮,在此期间你将无法重新在你的魂能容器之间重新分配魂能点。你每天可以使用此能力一次。
形态变化(su):当你20级时,魂能吞没你的肉体的进程已经结束,你成为一种新的生物。你获得异界生物类别,并获得你的阵营的亚种。你的天生和武器攻击在穿透伤害减免时视为拥有你的阵营的属性。
前魂能师:如果你改变阵营,你将失去大部分你的职业能力,除非你的新阵营符合魂能师的阵营要求。如果不符合,你将失去你的灵光,侦测异端,魂能内在和塑魂能力。你将无法在魂能师等级上进行提升。如果你返回原来的阵营并且赎罪,你可以重新获得这些能力。如果你的阵营变成了另外的复合魂能师的阵营——例如从中立善良到中立邪恶的堕落——你重新获得你的魂能师能力,并且某些能力会改变以适应你的新阵营。
魂能师起始包
盔甲:鳞甲(+4ac,盔甲惩罚-4,速度20尺,30磅),重木盾(+2ac,盔甲惩罚-2,10磅)
武器:晨星(1d8,重击*2,6磅,单手,钝击与穿刺),轻型十字弓(1d8,重击*2,80尺射程,4磅,穿刺)
技能:法术辨识4级(智力),知识(位面)4级(智力),知识(宗教)4级(智力),威吓2级(魅力),攀爬2级(力量,惩罚-6),聆听2级(感知),侦查2级(感知)
专长:力量13以上选猛力攻击,力量12或更低选择精通先攻
物品:背包中有:水袋,1天口粮,睡袋,麻绳,燧石与火绒,3个火把,装有10根十字矢的箭盒。
金币:1d8金币
扮演指南,世界中的魂能师,魂能师知识检定,以及游戏中的魂能师略。